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TITLE ju rip riA kni knA cop coA sau ful pro Qu cL fes Ave btATITLE - - - - - - - - - - - - - - - jubeat ripples ripples APPEND knit knit APPEND copious copious APPEND saucer saucer fulfill prop Qubell cLan festo Ave. beyond the Ave. jubeat作品 BSC ADV EXT ノート数 jubeatjubeat ripplesjubeat ripples APPENDjubeat knitjubeat knit APPENDjubeat copiousjubeat copious APPENDjubeat saucerjubeat saucer fulfilljubeat propjubeat Qubelljubeat cLanjubeat festojubeat Ave.jubeat beyond the Ave.
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jubeat clan 曲名 アーティスト SHOP レゾンデートル、前線より? 中島由貴 たからもの セリカ&エリカ import SHOP Tic-Tac 変わりゆく時間とノスタルジアと あずときだしゅんすけ The 7th KAC エントリー特典 Be a Hero! 中島由貴
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jubeat prop 曲名 アーティスト BEMANI SUMMER DIARY In The Breeze 96 Sota ft. Mayumi Morinaga TWINKLING 猫叉Master feat.ミミニャミ 惑星☆ロリポップ SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi 夏色DIARY 俺のjubeat編 猫叉王子 feat.時を駆けるショッチョー
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曲名 BSC ADV EXT 1.5用 2.0用 Jubeat ripples eyes 3 7 9 x x 愛 NEED 2 5 7 x x 愛をとりもどせ!! 2 5 7 x x 明日ハレルヤ! 2 5 6 x x 今 3 5 8 x x INVISIBLE WORLD 2 7 8 x x ウィリアム・テル序曲 3 7 9 x x ECO FIGHTER 3 5 8 x x AREA 51 6 8 10 x x Garden of Love 1 6 8 x x coming true 5 7 9 x x Kiss Ride 3 7 9 x x 鬼帝の剣 4 6 8 x x キミ、メグル、ボク 1 4 6 x x GyaShan 2 7 8 x x Queen s Paradise 4 7 8 x x Good-bye Chalon 4 8 9 x x Clover 3 6 7 x x 恋のメリーゴーランド 5 7 8 x x Golden House 4 6 8 x x Control 2 5 7 x x Shining Star 4 6 8 x x 情熱大陸 2 7 9 x x SWEET ANGEL 4 6 9 x x STARLIT DUST/スティルに捧ぐ 4 6 8 x x 素直になれたら 1 4 6 x x 隅田川夏恋歌 5 7 9 DL DL 空色デイズ 3 6 8 x x チャクラ 3 6 8 x x ちょうどいいとこにいたい 2 6 9 x x 友達に贈る歌 4 6 7 x x 夏祭り 2 6 8 x x にんげんっていいな 3 4 7 x x バカサバイバー 2 6 8 x x Haru Haru 2 7 8 x x パンキッシュ☆ 1 6 8 x x Fantasista 3 5 7 x x ふりぃ 3 4 7 x x フルカラープログラム 3 6 7 x x PROMiSE 2 5 7 x x 星に願いを 2 4 7 x x HOT LIMIT 5 7 8 x x My SunShine 1 4 6 x x Macuilxochitl 7 8 10 DL DL マスタッシュ 3 6 7 x x Musical Messenger 3 6 8 x x more more more 3 6 8 x x Lovin Life 2 5 7 x x 労働 CALLING 3 7 8 x x Russian Snowy Dance 5 8 10 DL DL ロボットハニー 1 5 8 x x ワープ 2 5 7 x x "ripples"全て - - - x x Jubeat ripples APPEND A Dance A Beer 3 6 8 x x a fact of life 3 6 7 x x 歩いて帰ろう 2 5 7 x x ALBIDA 5 7 10 DL DL アンビリーバボー feat.TAKUYA 1 6 8 x x Infinity 2 5 8 x x AIR RAID FROM THA UNDAGROUND 5 9 10 DL DL 紅空 2 5 8 x x コイノチカラ 3 6 8 x x Secret Word 2 7 8 x x Share The World 3 6 7 x x Jump Pump 3 5 7 x x 少年リップルズ 4 7 9 x x スペースカーニバル 4 7 9 x x そらとぶひかり 2 5 8 x x MR.アンディ 2 7 8 x x 夢 3 6 7 x x 夢見る少女じゃいられない 2 5 8 x x Love You 1 4 6 x x Lead Me 3 7 9 x x 理由なき反抗 4 5 8 x x "ripples APPEND"全て - - - x x
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jubeat Qubell 【ゆびーと きゅーべる】 ジャンル 音楽ゲーム 対応機種 アーケード 発売元 コナミデジタルエンタテインメント 稼動開始日 2016年3月30日 判定 なし ポイント Emeraldのシステム面はpropと大差なし以前の旧曲解禁システムを復活バラエティ豊かな期間限定QUBE前代未聞の全難易度レベル10 jubeatシリーズ 概要 特徴 主なイベント その他 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 概要 jubeatシリーズ第8弾。 QUBEを破壊していくスタイルは見た目こそ一新されているがシステム上はpropと変わりない。 特徴 システム面では前作『jubeat prop』と大差なく、経験値に相当するdig pointとビーズに相当するKEY QUBE(とそれで開く黒いQUBE)、各STAGE最後のUNLOCK CHALLENGE(ないSTAGEもあり)という基本構成は維持されている。 ただしSTAGEを構成するQUBEの並び順は道中の通常QUBE→KEY QUBE課題に対応する黒QUBE→UNLOCK CHALLENGEのQUBEとなっており、前作のStepに相当する数値はない。 黒QUBEの数に対してKEY QUBEの数が余裕を持った設定になっているSTAGEもある。 主なイベント 本作では期間限定のイベントにおいても同様のQUBEが配信される。 イベントにおいてはUNLOCK CHALLENGEの課題についてはEmeraldと違って複数のEXTREME譜面から1つを選ぶのではなく、難易度ごとに異なる3曲のいずれか、もしくは指定された曲で3段階の難易度のどれかという形となっている。 「干物妹!うまるちゃん」「NEW GAME!」とのコラボイベントなど様々なイベントQUBEが配信された。キューブだけに「ロウきゅーぶ!」とのコラボということはなかった Fables of Akhuta -伸びゆく枝の先に- Akhuta作の楽曲が解禁可能なQUBE。 STAGE 2までは課題(KEY QUBE、UNLOCK CHALLENGE)に星がよく絡んでいる。 STAGE 3ではAkhutaが空に向けて構えたドリルでQUBE(もちろん足元にある)を破壊していくというシュールな光景が展開される。 STAGE 3のUNLOCK CHALLENGEでは、1~2曲目としてGITADORAから移植された「星宿る空の下で」と本機種初出の「枝に結ぶ願い」(新規追加のホールド譜面)を連続で挑戦する形となっている。この2曲はサントラで連結したロングバージョンが収録され、更にGITADORA Tri-Boost Re EVOLVEでイベント隠し曲として収録されている(*1)。 夏のニュージェネ流星フェスタ2016 IIDXおよびSDVXとの合同イベント。jubeatではt+pazoliteの「Angelic Jelly」がデフォルトとなり、それ以外の曲を解禁するイベントQUBEが配信された。(*2) STAGE 5におけるKEY QUBEの構成において「Lv3以上のクリア」「RATING A以上」がそれぞれノルマ40回と設定されており、並のプレーヤーでは相当量のdig pointが余る事態となっていた。(*3)(*4) 猫大樹 夏のパーリーピーポー 猫体質と新井大樹のユニット「猫大樹」のアルバムからの楽曲を解禁可能。 最後に解禁できる「負けないよ…-Runners High-」はEXTREME譜面が版権曲の中でも圧倒的な難度を誇っており、『festo』稼働中の2019年6月下旬に削除されるまで版権曲最難関と評された。 2016 Summer dig dig 祭 QUBE選択画面で「ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ」のアレンジが流れるなど、お祭りをイメージしたQUBE。 後半ではREFLEC BEATからの移植となる「FUJIMORI -祭- FESTIVAL」や、新曲「NISHIMURA -祭- CARNIVAL」も登場。 法被姿のスミス氏がドリルで氷を削ってかき氷を作っているかのようなシュールっぷり。 遠い記憶の旅人たち~バビロニア~ 劇団レコードの「バビロニア」の世界観をたどることができるQUBE。同曲のほか、SHAMDELとのコラボ楽曲2曲が解禁可能。 STAGEをクリアするごとにストーリーの断片が公式サイトで閲覧できるという特典もあった。 1STAGE当たりの長さが非常に短い上に黒QUBEもなく、UNLOCK CHALLENGEも3STAGEに1度という構成。理論上12回でコンプリート可能。(*5)(*6) 米津玄師 / ハチ × BEMANI 同名の合同イベントにおける「ハチ」名義の楽曲を解禁できるQUBE。 なお3曲ともスマートフォン版「jubeat plus」には収録済だが、「マトリョシカ」「パンダヒーロー」はそちらからの移植なのに対し、最後の「ドーナツホール」だけは本人歌唱版の移植ではなく原曲の別カットとなっている。 Valanga-伝説の山- DJ TOTTO作のREFLEC BEATシリーズ収録曲「Valanga」が解禁できるQUBE。 少し前にREFLEC BEAT 悠久のリフレシアに「glacia」が収録されており、それと対になるイベントとなった。 KEY QUBEやUNLOCK CHALLENGEは全てDJ TOTTO作の曲となっている。STAGE 2のKEY QUBEは少し前に終了した連動イベント「スミスのきまぐれジェントル」の「Chloé」であり、同STAGEのUNLOCK CHALLENGEにはBSからの移植曲である「にゃんのパレードマーチ♪」も含まれている。 掘りすぎ dig RUSH DDR・GITADORA・IIDX・pop n・REFLEC BEAT各シリーズで活躍するアーティストの新曲が解禁可能な5つのQUBEが登場。 各QUBEとも、先立ってスマートフォン版「jubeat plus」における特定の楽曲パックに収録された4曲のうち2曲も解禁可能。ちなみに残り2曲は次回作であるclanにおいて2回に分けてSHOPに追加された。 実質的に5つのQUBEを制覇することが参加条件となる(*7)FINALでは、空前絶後の全難度Lv10を誇る「Megalara Garuda」が登場。 「Megalara Garuda」が登場するSTAGE 4はLv10の高難度楽曲をHARD MODEでSSS(98万点)以上というごりら達人向けのRISKY UNLOCK CHALLENGEのみとなっている。 この曲は新曲であるにもかかわらず伝導が可能。そのため、STAGE 3での「Against the vulgar aggressor」解禁まで自力クリアとし、「Megalara Garuda」は伝導で受け取っても実質的にはコンプリートである。 その他 プレー料金の統一 本作以降、jubeatでは他機種に存在する「PASELI限定の上位スタート」が存在していない。 後述するようにBONUS TUNEの進出条件(となるポイントの獲得量)についても統一されているなど、支払い手段を問わず普通にプレーできるようになった。 jbox pointのボーナスやEXPERT OPTIONを追加課金で設定できるといったPASELI支払いに対する特典自体はアップデートで追加されている。 BONUS TUNEの仕様変更 前作までのBONUS POINTはコインプレーの場合は溜まる量が少なかったことから、BONUS TUNE自体が実質的にPASELIプレー専用コンテンツといった物だったが、今作のBONUS POINTはコインプレーでもPASELI時と同等の量が溜まるようになり、PASELI機能の無い店舗でもBONUS TUNEに進みやすくなった。 なお、前作は主にBONUS MUSICで旧曲解禁を行う形式だったが、同機能は今作で廃止。 こう書くと「別にBONUS TUNEに行く必要は無くね?」と思うかも知れないが、BONUS TUNEでもdig pointは普通に貯まるため、BONUS TUNEに行く意義自体は残っている。 BONUS TUNE POINTのストック上限が本作以降20回相当まで拡大されている(propではあふれた分は500pt(半周分)までしか残らなかった)。 BeatStreamシリーズからの楽曲大量移植 稼働終了を控えたBeatStream アニムトライヴからオリジナル楽曲が大量移植。2017/2/13 0 00時点でのプレーデータの状態に応じてjubeat側で解禁が発生し伝導の起点プレーヤーになるという形である。 プレーデータがあれば解禁されるものと、BSにおいてBEAST譜面を解禁していることが条件(*8)のものがある。ちなみに「怪盗BisCoの予告状!!」は告知こそ要解禁の枠だったがアニムトライヴへのアップデートでBEAST譜面まで無条件解禁に移行されていたため、プレーデータがあれば解禁される形になっている。 ただし、出そろった際に一部楽曲が漏れているという指摘があった。それについては問題点の項で。 余談だが、再開催終了直後かつ本件発表直前にUNLOCK CHALLENGE課題曲のうち1曲の削除が発表された「2016 Summer dig dig 祭」が課題曲入れ替えの上で今後また開催されるのではないかと発表時点で感づいた人もいるとか。(*9) 評価点 一部楽曲の無条件解禁移行 本作稼働開始時に、それまで隠しだったオリジナル曲の一部が無条件解禁に移行した(一部はe-AMUSEMENT PASS使用のみという条件となっている)。 中でも初代~khit辺りの楽曲は初出から5年以上経過と非常に長い間自動解禁されてなかった事から、古参ファンや連動イベントでjubeatの楽曲に触れていたプレーヤーから大いに歓迎されることになった。 2017年2月以降対象曲が微増している(過去の連動イベントでBeatStreamから移植された曲(*10)、米津玄師 / ハチ × BEMANIでの「LOSER」(*11)) 旧曲解禁システムの改善 前作における旧曲解禁要素「BONUS MUSIC」は、(当時)ほぼPASELI専用コンテンツだったBONUS TUNEを利用する関係で、PASELIプレーヤー専用とも言うべき立ち位置。かつ一週間につき解禁出来る曲の数も5曲までと限られていた事から、プレーヤーからも「改悪された」という評価が大半を占めていた。 だが、本作では通常のモードに相当する「Emerald QUBE」とは別に存在する「Garnet QUBE」でBONUS TUNEを経由せず、かつ一週間に解禁出来る旧曲数の限度も撤廃されたことによって、本作では旧曲を解禁出来るようになったのは素直に評価が出来る。 他にも、QUBEを掘り進めていく中で登場したKEY QUBEが未解禁旧曲のものだった場合、その時に解禁される形となっている。 加えて、本作では過去シリーズで実装されていたシステムの「楽曲伝導」を経由した解禁方法も復活していることから、難がありすぎた前作と比較して旧曲解禁が大きく改善されていると言えよう。 楽曲解禁時の自由度の増加 前作においては「step」という形の1ルートしか存在せず、楽曲解禁の際に必然的に「詰み」が発生してしまう事も見受けられていた。 だが、今作では前作の「step」に相当する「Emerald QUBE」の他にも様々な種類の「QUBE」が設けられた事によって、「Emerald QUBE」が行き詰った際に気分転換としてイベントなどの他QUBEに挑戦するといったことができるため、前作のstepの課題だった「詰み」対策が練られている。 これに加えて、「Emerald QUBE」のUNLOCK CHALLENGEでは通常の条件の他に上級者向け条件である「MORE CHALLENGE」が設けられたことから、プレーヤーの棲み分けも比較的なされることになった。 ただ、全曲プレーしようとすると結果的に「詰み」という問題が立ちふさがる。これについては問題点の項にて。 賛否両論点 Garnet QUBE 常設のQUBEはメインとなるEmerald QUBEと旧曲解禁用のGarnet QUBEの2つとなっているが、後者は色々と面倒な仕様となっている。 そもそも明確に分離されている関係上、旧曲を積極的に解禁したければそちらを選ばなければならない。 また、全長は25個×1~5曲分(未解禁曲の残りに依存、6曲以上残っていても5曲として扱う)となっているが、どこに旧曲が隠されているかはランダム。最悪、110個破壊した先に5曲固まっているなんてことも起こりうる。 1曲当たり25個のうち最後の1個はその解禁した曲をクリアすることによるKEY QUBEが当たっているため、5曲の中に目的の曲がなかった場合5曲ともクリアして新たなGarnet QUBEを出現させなければならない。 とはいうものの、本作では伝導解禁が復活している関係で、他のQUBEを利用している際に楽曲の伝導が行われる事があるので、前作と比べるとマシに感じるのは事実。 一応e-AMUSEMENTサイトのベーシックコースで次に掘り当てる曲を指定できる「dig digレーダー」が使えるため、それで指定することも可能。 まさかのネタ曲「ペンパイナッポーアッポーペン」 ピコ太郎が世界を席巻した「ペンパイナッポーアッポーペン」がまさかの収録。ただ、音楽ゲームという観点で見ると損な気がしなくもない。 演奏時間わずか45秒、「全米ビルボード・ソング・チャートのトップ100に入った中で最も短い曲」としてギネス世界記録に載ってしまうほど。 曲が短いことで全難度で最小ノート数を更新するレベルであり、スコアがクリア可否に直結するjubeatでは各ノートの得点が圧倒的に多くなる本曲では気が抜けない。 本作当時はまだ話題性もありプレーする人は多かったが、この短さは次回作clan以降において意外な形で影響をもたらすことになる。 余談だが、デモ画面での再生範囲にホールドマーカーが出る曲はこれが初。そのため、デモ画面においてホールドマーカーの部分がきちんと表示されない不具合が発生するようになった(clanでようやく修正)。 問題点 propと変わりない基本ルール メインであるEmerald QUBEの各STAGEにおいて最後に控えるUNLOCK CHALLENGEにおいて課題曲がEXTREME譜面である点はpropから変わりない(序盤のSTAGEを除く)。そのため、実力によっては行き詰まるということが普通に起きる点も変わらない。 本作ではSTAGE 2の「運命」から既に自重していない(*12)と評価されることが多いが、以後のUNLOCK CHALLENGEでpropにおける「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」レベルで問題視された曲はない。一方で、STAGE 6での解禁でありSTAGE 9ではMORE CHALLENGEの条件としてRATING B以上を要求される「Just a Game」(EXTREMEはLv10)は「STAGE 9まで行けるプレーヤーなら(RATING Bは)余裕」とまで評されていたとか。 相変わらず調整されていない難易度 これまで詐称・逆詐称と評価されている譜面の難易度が本作でも調整されていない。 特にNEW GAME! QUBEのSTAGE 2におけるUNLOCK CHALLENGEの2曲目では「ADVANCED(漆黒のスペシャルプリンセスサンデー/Lv6)とEXTREME(とってもとっても、ありがとう。/Lv7)の難易度が逆転している」とまで評価されたほど。 propで多数の難民を生み出した「凛として咲く花の如く ~ひなビタ♪ edition~」「Braid Blade」「隅田川夏恋歌」(すべてEXTREME)もすべて9で据置。 prop新曲(主にBASIC譜面)や「あいのうた(ADVANCED/EXTREME)」「unisonote(ADVANCED)」「オムライス(ADVANCED/EXTREME)」といった詐称評価の多い譜面も据置である。 一方で逆詐称評価されている譜面も据置。「キラキラ☆ステーション(BASIC)」が顕著と言われている。 「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~」解禁フラグ消滅との誤認現象 以前から開催されている「Endless Chain ~2人でトリガーをひこう~」のプレゼントキャンペーンだが、本作の公式サイトでは過去バージョンで受け取り済だったとしても未取得かのように表示されるという問題がある。 実際には解禁済フラグもきちんと引き継がれている。 ちなみに本作稼働終了直前にイベントは終了し、clan以降ではSHOPもしくは伝導での解禁となっている。 リザルト詳細表示の削除→EXPERT OPTION限定機能化 saucer fulfill以降実装されていたリザルト詳細表示が本作稼働当初は削除されていた。後のアップデートで復活したがEXPERT OPTION利用時限定となっている。 それまでのバージョンではPASELI使用時限定だった時期やコインプレーでもNORMAL MOREでなら開放されていた時期があった。追加料金不要で復活したのはfestoでのことである。 一部UNLOCK CHALLENGEの内容表示ミス 期間限定QUBEにおけるUNLOCK CHALLENGEの内容プレビューが一部間違っている。しかも1つを除いて再開催時にも修正されなかった。 唯一修正されているのは「干物妹!うまるちゃん」のSTAGE 4における2曲目BSCの難易度だが、これも修正されたのではなく「This game」からの差し替え対象を選ぶ際に「曲名がTで始まる、BSCがLv3(*13)の曲」という条件で選んだ結果「Two souls -toward the truth-」になったのではないかと言われている。 不遇の「NEW GAME!」コラボ 2017年1月末の「This game」削除に絡んで発生した問題。 この曲の削除直前に開催されたのは楽曲が無条件解禁移行済である「干物妹!うまるちゃん」の方。このため、NEW GAME! QUBEの再開催が不可能になるレベルの事態に陥っている。(*14) 3月に再開催されたときには「時の妖花」に置き換えられているが、これについても脈絡がないという指摘がある(*15)。 ちなみにこの再開催終了直後に「干物妹!うまるちゃん」QUBEの再々開催が行われている。 なお、次回作『clan』でも「NEW GAME!」コラボ関連が狙い討ちされたと疑われる事態が発生している。 忘れ去られた「メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦」 BeatStreamシリーズのオリジナル曲が多数移植される中で、最終回の第10弾が「CHERNOBOG」のみであることが発表された際に多くのファンから「『メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦』はどうした?」などの罵倒が寄せられた。 それまでは「プレーデータがあれば解禁される曲」「BSにおいてBEAST譜面を解禁していることが条件の曲」の組み合わせだったが(*16)、最終回は後者のみとなっており空白となっている前者に「メイビ~初恋!?ビスケット☆大作戦」が入るべきだったのではないか、など。 ちなみに2018年1月にSOUND VOLTEX IVでBSシリーズ楽曲が移植された際のラインナップには含まれている。 他にもBEMANI SUMMER DIARY 2015の「虹色遊園地」「ドッキン☆サマーあばんちゅーる」(及び「夏色DIARY BisCoの思い出(>▽<)」)が漏れていることを指摘する声も。これらの楽曲については「大規模連動イベント」を初出としていることから「BeatStreamからの移植曲」として扱えなかった可能性がある(*17)(*18)。ちなみに、「BisCoの思い出(>▽<)」以外はコラボレーション先の機種にて現在でもプレー可能。 多すぎた伝導解禁楽曲 今作での伝導限定曲はBeatStreamシリーズの曲とQubellic Prism(後述)の計26曲。伝導可能な新曲はMegalara Garudaと合わせて27曲にものぼる。さすがに多すぎというレベルで、周囲にその曲を持っているプレーヤーもおらず、マッチングランダムなどで引き当てるのも困難と涙を飲むプレーヤーが続出した。 流石にやりすぎたと反省したのか、2017年のゴールデンウィークに開催された「Golden Music Week」ではこれらの曲(日数の関係上か、BSからの移植曲のうちプレーデータがあるだけで解禁された曲はごく一部のみ対象となっている)から「きょうのオススメ楽曲」が選出される形で救済措置が取られた。未解禁プレーヤーでも選択することができ、解禁済みプレーヤーとマッチングすれば伝導が成立し以後も自由にプレー可能になる。 次回作以降は伝導解禁自体が大幅に楽になったため、今作のような伝導曲難民が現れることは(その曲をプレーする人がいるという前提であれば)なくなった。 なお、本作稼働末期には時間の近い曲とマッチング可能なイベントが期間限定で開催された(clan以降のマッチングシステムのβテストと考えてよい)。 総評 基本ルール自体はpropと変わりなく、一見すると「ガワだけ変えた」という印象が残るバージョン。 だが、システム的に大きな破綻は無く、楽曲解禁の自由度や旧曲解禁といった前作で問題だった要素の数々にメスを入れたことに加えて、多種多様なイベントの内容も評価された事によって、結果的に低迷気味だったシリーズのファンを再び増やしたバージョンといっても良いだろう。 その後の展開 本作におけるBeatStreamからの大量移植が好評だったのかは不明だが、2017年7月26日より稼働開始の次回作『clan』以降のバージョンでは『MUSECA』や『おといろは』といったBEMANI全体での扱いが悪かったりお蔵入りした機種の楽曲を積極的に収録する方針になった模様。 この事については移植を望んでいた他機種プレーヤーからはともかく、jubeat側のプレーヤーにとっては少々複雑な目で見られている様子。MUSECAの場合はSOUND VOLTEXというもっとふさわしい相手があるだろうに…… 余談 初のロケテスト非開催 本作は稼働前のロケテストが一切行われないという、当時としては異例の出来事がプレーヤーの話題になった。 ロケテストが行われなかった事により、恒例のナレーションボイスやエクセレントといった演出類については事前に知ることが出来ず、「稼働してからのお楽しみ」という事になった。 一方、本作に収録予定の楽曲はjubeat plusでオリジナル楽曲が先行配信されたりポスターで版権曲のラインナップが発表されたりと、ロケテストが存在しない分のフォローも行われており、Qubell新曲を稼働前に知る手段が完全に無くなったわけでは無いのが救い。 なお、「ロケテスト無しでBEMANI新作を稼働させる」という例は、同日に稼働した「DanceDanceRevolution A」でも行われている。 楽曲削除の撤回 2016年7月末にあった楽曲削除では、当初の告知後「僕らの永遠~何度生まれ変わっても、手を繋ぎたいだけの愛だから~」だけ削除が撤回されている。 中島由貴とのコラボレーション 今作ではjubeat好きの声優である「中島由貴」とのコラボレーションが行われた。 本作の時点では100人とのローカルマッチングに挑戦するという企画が開催され、チャレンジ達成記念としてコナオリ新曲「Bonjour, The World!!」へのメインボーカル参加も行われた。 次回作以降のバージョンでも彼女とのコラボレーションが行われているのだが、2017年の特番以降のBEMANI生放送(仮)では総合司会を務めるようになったり、The 7th KACの共通予選書き下ろし曲「Be a HERO!」を歌唱担当したりと、jubeatのみならず近年のBEMANI界隈の顔的な存在として位置づけられる様になり現在に至る。 血迷った(?)公式大会 2016/8/25のCHUNITHM AIR稼働開始時に、BEMANIシリーズから同作に移植されている曲で構成された大会「祝!!のべ54機種に収録記念!ベスト・ヒットFAIR」が開催された。そんなことよりも今まで曲を取られっぱなしという点に対して向こうからオリジナル曲を何曲か移植させろと小一時間(*19) また、この日のオススメ楽曲も「AIR RAID FROM THA UNDAGROUND」であり、これまた同作を意識しているという説も。 4桁の数字 「掘りすぎ dig RUSH」の第3弾開催頃より、タイトル画面のバージョン番号の後ろに4桁の数字が追加されている。 第4弾開始前や先述の「ペンパイナッポーアッポーペン」配信開始時、その後追加された「Bonjour, The World!!」の準備時(*20)に当該項目の更新が確認されている。 clan以降でも存続しているが、clanでここが更新されることはなく、festoでは0000にリセットされている。 幻のAPPEND表記 2016年12月のアップデートにおいて、BEMANI生放送(仮)では「jubeat Qubell APPEND」という表記があったが、実際にアップデートされた筐体ではAPPEND表記はなくなっている。 EXPERT OPTIONの復活など大規模であり、また更新中に内部データ(通常のアップデートでは更新されず、タイトルが変わるレベルの時のみ更新されている部分)の更新があり再起動を要求されたというオペレーターの証言もあるため、実質的にはAPPENDクラスのアップデートとなっている。表記が消えた理由については不明。(*21) ちなみにアップデート中に内部データ更新があり再起動要求という事案はclanでも2018年3月に発生しており、こちらも大規模な機能追加があったことから実質APPENDとみなされている。 稼働1周年記念曲 1周年を迎えた2017/3/30よりスタッフ起点の伝導限定曲「Qubellic Prism」が登場。 3月及び4月の最終金曜日には同曲の伝導を推進すべくイベントが開催された。 3月は配信開始日である前日と同様に特定の時間帯にスタッフが同曲を選択するマッチングイベントが開催された。 4月は上述した「Golden Music Week」の初日という扱い。BSからの移植曲(一部除く)や「Megalara Garuda」も同イベントで拡散推進が行われた。 アーティスト名になっている「Nazzo-Non-Heat」の正体は不明、というか「謎の人」ということで公表する気もないだろう。なお、次作clanでも「Wandering Gravity」を手がけている。 jubeat × 永谷園コラボ楽曲 サウンドディレクターのS-C-U(ショッチョー)がお茶漬け好きという縁から、永谷園とのコラボ楽曲も制作された。 ボーカルはA応Pが担当している。 第2弾の「ちょちょいとちょいだよ夢浪漫」ではコナミ退社後の96が久しぶりに参加している(作詞は以前タッグを組んでいたあさき)。 S-C-U自身も最後の「拙者はSAMURAI FOOD」を制作、ボーカル(というかラップ)も担当している。 公式のコラボなので何の問題もないのだが、(「拙者はSAMURAI FOOD」を除き)ジャケットは永谷園の製品パッケージのパロディとなっている。 サントラについて 今作のサントラは2016年内に登場した楽曲を収録した物が発売された。 ちなみに、残りの今作初出曲は後に発売された『clan』のサントラに収録されている。 なお、次回作『clan』のサントラは現在は前期の楽曲のみを収録した物のみが発売されている。従って、現在リリースされているjubeatシリーズのサントラでほぼ全てのコナオリ曲が収録されたサントラはQubellまでという事になっている模様。
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世界の果てに約束の凱歌を -jubeat edition- 「 The 10th KONAMI Arcade Championship 」jubeat部門課題曲( 楽曲紹介 ) 現時点でホールド譜面のみで通常譜面はない BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 7 9.2 10.6 HOLD Notes 512 826 1019 BPM 201 Time Artist かめりあ ジャンル オリジナル Version festo 譜面※外部サイト ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】祝福と挑戦 【全難易度フルコンボ】世界の果てに約束の凱歌を 解禁方法 「 The 10th KONAMI Arcade Championship 」エントリー後に機種のプレーで解禁(解禁可能期間 2020/12/23 10 00~2021/02/02 18 00) 動画 + 譜面動画 譜面動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED 譜面動画 ADVANCED (シャッター+ハンドクラップ) + EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ・最終98-99小節のみ) + プレー動画 プレー動画 + BASIC BASIC + ADVANCED ADVANCED プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER DM.RAPIA + EXTREME EXTREME プレー動画 EXTREME (フラワー・EXC) PLAYER KAMISHO プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER CORBY.QS プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER DJ_KIM プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EBIN*LL プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER EDA-BEAN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER GOSM.BKN プレー動画 EXTREME (シャッター・EXC) PLAYER IBAKENYA プレー動画 EXTREME (リプルズ・EXC) PLAYER CR*ROKA. プレー動画 EXTREME (ユビ子・EXC) PLAYER HAM プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER MP*KB R. プレー動画 EXTREME (花火・EXC) PLAYER SKY-BEAN プレー動画 EXTREME (キューベル・EXC) PLAYER B*PLUMP. プレー動画 EXTREME (キューベル・EXC) PLAYER -O_JIYA- 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [EXT]最初と最後の長い16分乱打で大半が決まる。乱打は外側2列交互→内側2列2連の繰り返しになっており、スコアを出すとなると運指を組むのが前提になるだろう。そもそも速さについていけるかで足切りを食らうが、斜めへの揺さぶりが少ないことでパネルの巻き込みの可能性は低くなり、「見えたものを押す」レベルのプレイヤーにはフルコンまでなら厳しくないように見える。 -- 名無しさん (2020-12-23 22 45 19) [BSC][ADV]BPM上の変化はないが、最後のピコピコ音7つは等間隔ではない。体感だと1~3発目がほぼ8分の等間隔、4発目が不自然に遅く、そこから7発目まで緩やかに減速する感じ。 -- 名無しさん (2021-01-31 00 00 30) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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jubeat大会
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FLOOR INFECTION Medley from SOUND VOLTEX×jubeat #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 jubeatでのFLOOR INFECTION解禁楽曲のDynasty・Gott・croiX・freaky freak・BLACK or WHITE?・veRtrageSの6曲をメドレーにした楽曲。 現時点ではホールド譜面のみで、通常譜面はない。 SOUND VOLTEX IV HEAVENLY HAVEN側でも同条件で1週間後に配信。 BASIC ADVANCED EXTREME HOLD LEVEL 6 8 10.2 HOLD Notes 507 720 932 BPM 145-195 Time Artist United Composers from SOUND VOLTEX ジャンル オリジナル Version Qubell 譜面※外部サイト ■ ■ ■ この曲で手に入る称号 【全難易度クリア】FLOOR INFECTION 【全難易度フルコンボ】広がり、そして感染していく…… 解禁方法 2017年3月3日~3月21日開催のFLOOR INFECTION,POLICY BREAKにて、jubeat側でFour Leaves・crêpe suzette・veRtrageS(FI第24弾)、SOUND VOLTEX側でBoss Rush(PB第25弾)の計4曲を全て解禁していると2017年3月31日から解禁。 上記4曲以外の弾は(メドレーに含まれていても)解禁不要。 動画 - 譜面動画 譜面動画 - BASIC BASIC - ADVANCED ADVANCED - EXTREME EXTREME 譜面動画 EXTREME (シャッター+ハンドクラップ) - プレー動画 プレー動画 攻略・解説 各譜面の攻略に関する情報はこちらへ。 [全難度]イントロのDynasty、ラストのveRtrageSのほかの4曲は、いずれも曲選択時のプレビューで流れる部分が採用されている。 -- 名無しさん (2017-04-01 21 20 30) [EXT]フィニッシュのveRtrageSのみホールド出張ゴリ押し地帯で難度が高いが、他の5曲はいずれもその曲のジャブにあたる部分で高難度の箇所は組み込まれていない。そのため単体6曲よりもこの曲がスコアトップ、なんてことは普通に起こる。 -- 名無しさん (2017-04-01 21 24 26) [全難度]曲をただ繋げた感じなので曲調もBPMも原曲と変わらない。BPMの差が一番大きいのはcroiX→freaky freak間 -- 名無しさん (2017-04-03 12 20 20) [EXT]譜面は原曲のそれぞれのEXT譜面と同じ。1曲ごとの尺が短いので苦手なところがあっても他の箇所で挽回できる。メドレーということもあり総合譜面になっている -- 名無しさん (2017-04-03 12 50 11) [ADV]こちらも原曲の譜面と同じ。重シャッターだがEXT同様ヴァートレ地帯以外は難しくない -- 名無しさん (2017-04-03 12 56 20) [BSC]物量はあるがヴァートレ地帯以外は簡単。原曲同様ラストの8つ同時ホールドに注意 -- 名無しさん (2017-04-06 16 53 42) clanではポリブレメドレー同様一番下のレベルの虹お土産5つで解禁できます。 -- 名無しさん (2017-10-10 07 30 45) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BSC] [ADV] [EXT] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 ※体感難易度を書き記す際は、クリア難度・スコア難度のどちらかなのかを明記してください。 また、攻略と関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 攻略とは無関係の話は該当する欄(情報交換&雑談) にてどうぞ。
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Y.M.C.A. BASIC ADVANCED EXTREME Level 2 5 7 Notes 224 429 556 BPM 123-126 Artist VILLAGE PEOPLE Version 初代 譜面※外部サイト ■ ■ ■ EXTREME YM「CA」攻略 全部で7回ある。□□③□□③①①□①□□□□①□ 1回目、3回目、5回目、7回目□③①①③①□□□□①□□□□□ 2回目□①③□①③□□□①①□□□□□ 4回目、6回目4、6回目はCの下が長いと憶えておくと良い。ちなみに曲ラスト7回目のCAは16分ほどタイミングが遅いため、注意。 動画 +譜面動画 譜面動画 YouTube 譜面動画 BASIC (フラワー+ハンドクラップ) ニコニコ動画 譜面動画 ADVANCED (フラワー+ハンドクラップ) 譜面動画 EXTREME (フラワー+ハンドクラップ) +プレイ動画 プレイ動画 プレイ動画 EXTREME(EXC) PLAYER:NAT 攻略・コメント 最後の「YMCA」の「CA」の部分が全譜面必ず青くなるんだが -- 名無しさん (2009-02-25 21 04 56) 気持ち少し遅めにやらないと青くなる -- 名無しさん (2009-02-25 22 23 56) 曲のラストの『CA』は、ずれているっぽい。気持ち遅目 -- 名無しさん (2009-05-06 03 56 06) ラストのCAは16分近くずれており、エクセ泣かせ。 -- 名無しさん (2010-03-03 01 34 45) 全譜面共通で最後のYMCA部分を光らせるゲー -- 名無しさん (2011-02-24 18 22 49) 緑はレベル2最強クラス。初心者にY字6個押し(1+2+3+4+6+7など)や、離れ4個押し(5+8+9+12など)は酷。また、これらの同時押しでグレてしまうとスコアがガタ落ち。初心者だけでなく上級者をも悩ませる譜面 -- 名無しさん (2009-09-01 19 21 04) ちなみに緑で6個押しがグレると-16875点。 -- 名無しさん (2009-10-17 17 01 23) 緑の6個押しは初心者の時「!?」ってなった、あれLv3はあっていいだろ・・・ -- 名無しさん (2010-05-05 19 08 35) 最後のバーが青くなるのは全譜面共通。YMCAのCA部分は目押し必須 -- 名無しさん (2011-01-27 19 51 25) 緑の「YMCA」の部分に関して言えばレベル2は詐欺としか。初心者泣かせだよ -- 名無しさん (2011-02-17 22 42 23) 確かに緑は凶悪だわ・・・あれはLv3だろ若しくはLv4でもいい -- 名無しさん (2011-02-17 23 01 01) 黄はテンポこそ遅いが、本格的な同時押しのステップアップに。 -- 名無しさん (2008-09-15 02 29 22) 黄は終盤に出る上下同時押しに注意 -- 名無しさん (2009-11-13 20 15 10) 黄はサビ前の三個押しに注意 -- 名無しさん (2009-11-15 22 18 56) 黄色は終盤のサビの「CA」部分で3+15→2+14が来るので注意。2回目は2+14→3+15 -- 名無しさん (2011-02-24 17 59 38) そもそも黄色はLv5にしてはノーツ数が多すぎる。 -- 名無しさん (2011-02-24 18 02 09) わかっていても反応困難な、赤のC押し。 -- 名無しさん (2008-09-16 12 02 09) 赤はサビの難解な同時押しや乱舞地帯など、7としては難しめ。 -- 名無しさん (2008-10-09 19 20 50) タイミングは取り易いが、同時押しが初見でなくても結構厄介 -- 名無しさん (2009-01-24 16 26 18) 難解な同時やラストのズレに耐えれば、98や99はいける.SS狙うなら稼ぎの部類に入れたい -- 名無しさん (2009-05-25 01 32 50) CAの押しは全部で7回。うち4回目と6回目が他と異なる -- 名無しさん (2009-05-25 14 07 26) 中盤の配置が大回転に見えるが二つずつの同時押しなので注意。 -- 名無しさん (2009-07-27 23 04 21) Cの形が変わるとはしらずフルコンをおとしましたとさ -- 名無しさん (2009-10-17 15 35 43) 赤の「C」は『α:上が横2個+下が斜め2個』と『β:上が斜め2個+下が横2個』の2種類ある。またαは1回だけ違う場所に出て来るので注意。 -- 名無しさん (2010-01-25 21 10 02) 赤は、前やってみたのだが、7にしては難しかった気がする。8の下位ぐらいが妥当かな? -- 名無しさん (2010-05-06 21 22 44) XBOX360 LIVE ARCADE配信ソフトのBOOM BOOM DANCEに収録されているみたいだね -- 名無しさん (2012-02-20 00 36 22) 名前 コメント
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ゲシュタルト崩壊とかソフランとか台パンとかも載せたほうがいい -- 名無しさん (2011-06-09 15 26 27) 全体を微修正しつつ、各用語にふりがなをつけました(ついでに濁流・無理押し追加)。 音ゲー全般とjubeatで分けるのはなんとなく見づらい気がするが…かといって一緒に混ぜるのも見にくくなりそうだ。 PASELIが無い! -- 名無しさん (2011-07-07 17 05 59) 容量がオーバーしたので少し軽減しました。2chのソースは削除しても良いと思うんだけど、どうだろう? ほとんど使われてない用語(地引網・手袋等)は消したほうがいいよね。あと「カンスト」みたいな、無駄に詳しいのも短くしたい。 「無理押し」という用語自体は弐寺(ダブルプレイのみだが)やポップンでも使われてるような気がする。 -- 名無しさん (2011-09-13 13 39 48) 伝導ってなんですか?ここにないんですけど・・・。 -- 名無しさん (2011-09-18 18 18 08) ↑伝道はそのままの意味 -- 名無しさん (2011-09-19 21 30 36) copioousからpasmoやsuikaでもプレイできるようになったので、pasmoやsuikaという項目も必要かと -- 名無しさん (2011-09-22 11 05 05) ミスりました。suicaです -- 名無しさん (2011-09-29 11 43 05) メガフレアは? -- 名無しさん (2011-10-02 23 13 49) 伝導の字まちがってね -- 名無しさん (2011-10-04 20 31 33) 音ゲー固有用語に「6分・12分・…」を追加した方がいいかもしれませんね 3連符だろ、だとかなんだとか見受けられる節がありますので -- 名無しさん (2011-10-05 17 57 28) 流すの読み間違えてると思うんですが・・ -- 名無しさん (2011-10-09 21 06 39) 細部をちょこちょこcopious対応に変えてみました。 -- 名無しさん (2011-10-24 06 00 45) シャッターが重いとか開きにくいという意味がわからないのでお願いします。 -- 名無しさん (2011-11-05 22 45 09) 混フレも載せといたほうがいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-14 00 21 47) エクセ童貞の説明文がヲタ用語過ぎて引いたww 聞いたこともないし。 -- 名無しさん (2011-11-14 01 35 09) ↑↑同意です。混フレ欲しいですね。 -- 名無しさん (2011-11-19 17 52 37) 鯣(スルメ)ってどうゆう意味ですか?スルメ譜面、スルメ曲っていうのをきいたことがあるので。 -- 名無しさん (2011-11-28 20 35 54) スルメって噛んでるうちにどんどん味が出てくるじゃん?それに因んで聞いてる・やってるうちに良曲・良譜面だと思えてくる感じのニュアンス まあこれは音ゲ限定じゃないし追加の必要ないね -- 名無しさん (2011-11-28 20 47 31) 混フレっていうのがわかりません。 -- 名無しさん (2011-12-14 10 21 38) BPMとかハンドクラップも用語名になるのでは? -- 名無しさん (2011-12-14 10 51 28) 追加したら容量が足りなくなったので分割。また本スレでも見かけなくなった、まず使わないような用語を削除。いると思うのであれば、編集履歴から読み込んでコピペしてください。 -- 名無しさん (2011-12-14 13 30 40) 見出しが崩壊するのを忘れていた… コメント欄だけ形式を変えました。 -- (名無しさん) 2011-12-14 13 41 17 乱打と発狂は、他の音ゲーでは意味合いが違う。 -- (名無しさん) 2012-01-01 09 59 08 乱打は16分以上のペースで、左右混合に打つような譜面で、発狂とはどう捌いていいか分からないような、乱打やトリル、同時などがまぜこぜになった譜面のことだよ。 -- (名無しさん) 2012-01-01 10 00 37 指だと乱打はユニバとかマスターピースみたいなやつ、発狂は君を乗せてとかステラのラスト部分のような場所 -- (名無しさん) 2012-01-01 10 10 48 アンディ押しがあるなら運動場押しも用語としてあってもいいんじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-01-01 18 17 26 曲を投げる、投げられるっていうのがわからないです。あきらめる以外にもあるんですかね? -- (名無しさん) 2012-01-07 01 17 43 「曲を投げる」店内対戦において、自分が得意で相手が不得意な曲を選択すること(逆なら投げられる) 基本的には曲を選択した時点で完全に勝負がついてるような場合に使われる 球技において(例外もありますが)ボールを持っているほうが明らか優位に立っていることが由来だと思われます。 -- (名無しさん) 2012-01-09 21 02 22 最後だけ異様に接続難度が高い譜面にSTELLAR WIND(恐らくEXTのみ)も追加して下さい。 -- (名無しさん) 2012-01-18 08 59 57 ↑シャッターの項だよな…?一番分かり易い例がconcon、ステラは閉じきらない程度に接続は出来る人も多い(寧ろ縦押し以外ADVの方が接続難度が高い)し、conconほどシャッターの閉じる速度は速くない・閉じる量は少ないはず -- (名無しさん) 2012-01-19 22 12 04 スコア上げの呪いってなんでしょうか?クリアはできるけどスコアを上げるのが大変というような意味でしょうか? -- (名無しさん) 2012-03-08 19 31 00 暴発の事を誤爆と言ってるのは俺だけか -- (名無しさん) 2012-06-02 21 51 34 ↑7 だったら夏祭り押しもほしいな トルコ黄とかcloche赤にもあるし -- (名無しさん) 2012-07-15 08 19 18 「伝道」って全部書いてあるけど、正しくは「伝導」ではないかと…… -- (名無しさん) 2012-10-07 21 26 50 ゴリラ(ゴリ押ししまくる人)とかもあってもいんじゃない? 会話でよく使うし -- (名無しさん) 2012-10-22 12 54 43 それお前らしかその意味でしか使ってないし指に他機種でいうゴリラとか生まれ得ない -- (名無しさん) 2012-10-22 13 16 29 ↑2ワロタwwwでも人に失礼だよね。 -- (名無しさん) 2012-11-01 19 58 36 ノークリアノーミスを追加。 -- (名無しさん) 2012-12-30 11 46 25 ゴリラはよく使うなぁ(言葉として) -- (名無しさん) 2013-01-05 15 50 32 ゴリラって言ったら敬称なイメージが -- (名無しさん) 2013-01-23 20 59 58 コンボの表示って5からじゃありませんか? -- (名無しさん) 2013-02-14 00 13 40 音ゲーのコメント欄に良く出てくる地力について教えて下さい -- (名無しさん) 2013-04-04 22 22 12 ↑説明不足でした、地力の意味についてです。宜しくお願いします -- (名無しさん) 2013-04-04 22 23 37 選曲の時にタ行しか出てこないんですがどうやったら全ての曲を表示させることができますか? -- (名無しさん) 2013-05-25 07 46 53 ↑2 ぐぐりなさい。Yahoo辞書にすら載ってますよ(笑) ↑ 選曲時に①(16パネル中で一番左上のパネル)を短押しすれば「レベル順」だの「50音順」だの「フルコンチャレンジ」だのが出てくるから、それを自分が見やすいように選べばいい。ちなみに、①パネルを長押しする事で「スコア順」だったりと細かい設定も出来る。とまぁ、余計な事を書いたかもしれないけど、とりあえず「選曲時に一番左上のパネルを押してみ?」という事。 -- (名無しさん) 2013-05-25 15 59 08 ↑ここに載ってないから質問してるのに「ぐぐりなさい」なんて言ってたらそもそもこの用語集要らなくね?って思うんだが… -- (名無しさん) 2013-08-07 19 19 55 ↑禿同 -- (名無しさん) 2013-08-24 21 43 45 「地力」は辞書に載るくらい一般に知られていて、「餡蜜」のように特殊な由来もなく、「放流」のように意味の曲解もなく、「グレる」のような造語でもない、つまり用語集に載せるモノではない。よって、ココに載ってない単語はほぼ辞書通りの意味であり、用語集は前述のようなググっても分からない単語のために必要であるのです? -- (名無しさん) 2013-08-25 21 42 26 乱舞とか出張ってこう...上手く -- (スランプな 指っ子) 2013-09-07 23 21 35 ↑↑その定義だと「偏差」は載せる必要無くなるよね。Yahoo!国語辞書から引用されてるし。一一言ってたら切りがないけどね。 -- (名無しさん) 2013-09-15 23 37 49 「歯抜け」ってなんですか! -- (名無しさん) 2014-10-18 00 00 41 ↑たとえば今日もハレバレ[EXT]のイン・アウトロにある交互連打がリズムにして|①②③④|-⑤⑥⑦|となってるみたいに交互連打やスライドの一カ所が欠けてること…でいいのかな あとわかりやすいのだと天国と地獄赤のラストにある2番の抜けたスライドとか -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 21 移植の項目の状況が旧かったのを修正 -- (名無しさん) 2015-02-18 22 40 40 今気づいたけど夏祭り押しって項目ないんだな まだ遊べる曲だし今でもこの配置出てきたら使うしあってもいい気がするけど -- (名無しさん) 2015-04-21 23 29 41 詐欺って他では使われないし他音ゲーで詐欺・逆詐欺っていうと詐称だよって訂正させられるので詐称で統一したほうがいいのでは? -- (名無しさん) 2017-01-29 21 16 10